На сервере подключён большой набор квестов — больше пятидесяти. Их раздают шесть NPC: Бармен, Доктор, Оружейник, Банкир, Универмаг и Капитан порта. У каждого свой набор задач, свои награды и свой характер. Здесь собран весь список, чтобы не приходилось узнавать «методом тыка», стоит ли тащить мешок чеснока через пол-карты.
У каждого квеста — лимит времени, после которого его можно взять заново. Сроки в списке указаны рядом с наградами.
У Бармена квесты простые и душевные: огород, грибы, рыба, кулинарные книги — и пара совсем странных просьб, за которые лучше не спрашивать зачем.
У Бармена вечно заканчиваются то лук, то чеснок, то томаты. Принести по 50 штук — и получишь хорошие деньги плюс опыт фермерства. Времени даётся неделя, так что можно спокойно посадить и собрать.
Мне нужно 50 чеснока — без вариантов.
Нужно:
Чеснок — 50 шт..
Награда:
15 000 NC, +50 Fame, Фермерство +100 000 XP.
Срок: 7 дней.
Вырасти и принеси лук — 50 штук. С грядки — даже лучше.
Нужно:
Лук — 50 шт..
Награда:
15 000 NC, +50 Fame, Фермерство +100 000 XP.
Срок: 5 дней.
Помидоры закончились, привычки готовить без них — нет.
Нужно:
Томаты — 50 шт..
Награда:
15 000 NC, +50 Fame, Фермерство +100 000 XP.
Срок: 7 дней.
Лес тоже считается за продуктовую базу. Грибы Бармен берёт пятидесятками — и платит чуть лучше за лисички, чем за белые.
Бармену нужны белые грибы — много и в нормальном состоянии.
Нужно:
Белые грибы (Boletus) — 50 шт., свежесть не ниже 50%.
Награда:
1 000 NC, +50 Fame, Выживание +100 000 XP.
Срок: 2 дня.
Лисички ценятся выше — за ту же кучку дадут вдвое больше.
Нужно:
Лисички (Cantharellus) — 50 шт., свежесть не ниже 50%.
Награда:
2 000 NC, +50 Fame, Выживание +100 000 XP.
Срок: 2 дня.
Иногда Бармену нужна не рыба для меню, а рыба для статуса — большой целый сом. И — отдельная история с книгами по кулинарии: за полный комплект он научит готовить почти на профи.
Нужен один сом, но крупный — не меньше десяти килограмм.
Нужно:
Целый сом весом от 10 кг — 1 шт..
Награда:
1 500 NC, +50 Fame, Выживание +100 000 XP.
Срок: сутки.
Книги по кулинарии валяются в библиотеках мединститута и колледжа. Соберёшь полный набор — Бармен серьёзно прокачает готовку.
Нужно:
По 2 книги каждого вида: BBQ, торты, запеканки, напитки, паста, пицца, рис, супы, рагу (всего 18 шт.).
Награда:
1 000 NC, +100 Fame, Готовка +1 000 000 XP.
Срок: 4 дня.
Бармен заодно скупает охотничьи трофеи: рога оленя в обмен на маленькую городскую прогулку и головы самых злых зверей острова.
Принеси рога — но не просто так: придётся прокатиться в Prvo Selo (Z4) и заглянуть в три места, чтобы Бармен убедился, что ты «свой».
Нужно:
Рога оленя — 1 шт.; Отметиться в полицейском участке Prvo Selo; Зарегистрироваться на почте Prvo Selo; Потрогать статую на местном кладбище.
Награда:
50 золотых, +50 Fame, Бег +100 000 XP.
Срок: 6 часов.
Самые опасные звери острова: медведь, дикий козёл и волк. По одной голове каждого — и неплохой комплект опыта.
Нужно:
Голова медведя, голова дикого козла, голова волка — суммарно 3 шт..
Награда:
+100 Fame, Стрельба из лука +100 000 XP, Винтовки +100 000 XP, Бег +100 000 XP.
Срок: 7 дней.
Это та часть меню, к которой лучше относиться с юмором. Зачем Бармену 50 порций жёлтого снега и убитый Razor — он не объясняет.
«Для приготовления коктейлей». Не спрашивай. Просто принеси 50 штук.
Нужно:
Жёлтый снег — 50 шт..
Награда:
5 000 NC, +100 Fame, Бег +100 000 XP.
Срок: 7 дней.
Бармен хочет, чтобы рейзера ты убил не чем-нибудь, а именно копьём-дилдо. Зачем? Не объясняет. Зато опыт холодного оружия — ощутимый.
Нужно:
Убить 1 Razor; Оружие: только копьё-дилдо (Dildo Spear).
Награда:
10 золотых, +100 Fame, Холодное оружие +500 000 XP.
Срок: 4 часа.
У Доктора всего пара квестов, но оба про медицину. Один — «принеси материал для опытов», второй — про редкий препарат.
Доктору зачем-то нужны головы NPC — десять штук. Лишних вопросов он не любит.
Нужно:
Голова NPC — 10 шт..
Награда:
10 золотых, +100 Fame, Медицина +100 000 XP.
Срок: 5 дней.
Доктору нужен пенициллин. Намекает, что подсказать, где его искать, может контрабандист Сидорович.
Нужно:
Пенициллин — 1 шт..
Награда:
5 000 NC, +100 Fame, Медицина +500 000 XP.
Срок: 4 дня.
У Оружейника всё про железо: монеты на закупку РПГ, заказы на самопал, отстрелы NPC и пара дуэлей с «чёрными роботами». Плюс одна срочная задача с очень коротким таймером.
Оружейник принимает медные монеты с убитых NPC и за них либо продаёт боеприпасы по символической цене, либо открывает доступ к самому РПГ-7.
Простая арифметика: пять монет — пять ракет ПГ-7М. Поштучно дешевле, чем где-либо ещё.
Нужно:
Медные монеты — 5 шт..
Награда:
Возможность купить 5×ПГ-7М за 50 NC.
Срок: 3 дня.
Десять монет — и Оружейник наконец готов расстаться с новеньким РПГ-7.
Нужно:
Медные монеты — 10 шт..
Награда:
Возможность купить РПГ-7 за 10 000 NC.
Срок: 3 дня.
Оружейник любит крафт. За самодельный набор мин и бомб он научит работать со взрывчаткой и откроет хорошую закупку.
Нужны клеймор, мина и трубчатая бомба — все собранные своими руками. За полный комплект Оружейник даёт золото, прокачку и заметно дешевле обычного отдаёт РПГ с зарядами.
Нужно:
Самодельный клеймор — 1 шт.; Самодельная мина — 1 шт.; Самодельная трубчатая бомба — 1 шт..
Награда:
10 золотых, +100 Fame, Подрывное дело +500 000 XP, Возможность купить РПГ-7 за 25 000 NC, Возможность купить 5×ПГ-7М за 5 000 NC.
Срок: 2 дня.
Здесь всё прямолинейно: убей нужное количество противников и получи опыт. Sentry — это «чёрный робот», тот самый механический часовой, которого можно ненадолго гасить EMP-гранатой.
Нужно убить 20 вооружённых NPC. Любым оружием.
Нужно:
Убить 20 вооружённых NPC.
Награда:
5 золотых, +100 Fame, Винтовки +100 000 XP.
Срок: 2 дня.
Один чёрный робот, голые кулаки. На бумаге — звучит как идея. На практике — берите перчатки.
Нужно:
Убить 1 Sentry (можно рукопашным боем).
Награда:
2 000 NC, +100 Fame, Рукопашный бой +500 000 XP, Возможность купить 10× патроны 7.62×39 за 50 NC, Возможность купить 3×ПГ-7М за 5 000 NC.
Срок: 7 дней.
То же самое, только с клинком. Награда крупнее, но катаны не вырастают на деревьях.
Нужно:
Убить 1 Sentry (холодным оружием).
Награда:
2 000 NC, +100 Fame, Холодное оружие +500 000 XP, Возможность купить 2×Катана за 1 000 NC, Возможность купить 3×ПГ-7М за 5 000 NC.
Срок: 7 дней.
Один-единственный квест с очень коротким таймером — 24 минуты. Зато награда — пулемёт M249.
У ворот в бункер D0 стоит КамАЗ — в нём передатчик, который нужно отключить. И сделать это нужно очень быстро.
Нужно:
Доехать до КамАЗа у ворот бункера D0; Взаимодействовать с передатчиком.
Награда:
+50 Fame, Вождение +100 000 XP, Возможность купить M249 за 50 NC, Возможность купить магазин к M249 за 50 NC.
Срок: 24 минуты.
У Банкира — самый длинный, но и самый однообразный набор. Все его квесты называются «Деликатное дело» и работают одинаково: ты приносишь медные монеты с убитых NPC, а он за каждую штуку даёт золото, репутацию и опыт в одном конкретном скилле.
Деликатное дело. Принеси одну медную монету — Банкир научит, чему сам умеет.
Условия: Медные монеты — 1 шт..
Награда: 10 золотых, +100 Fame, +100 000 XP в выбранный скилл.
Срок: 7 дней.
Скиллы, в которые можно вложить медную монету:
GeneralGoods — про технику, музыку и редкие предметы. Иногда — про модули памяти, которые меняются на отвёртки, иногда — про большой генератор, иногда — про коллекционный меч.
У Универмага постоянно дефицит чёрных отвёрток — он готов продавать их по 50 NC за штуку, если принесёшь заряженный модуль памяти. Чем выше уровень модуля — тем меньше отвёрток выдают за один заход, потому что заряд там и сам по себе дороже.
Принеси один модуль памяти 1 уровня с зарядом не меньше 8 — получишь возможность купить 8 отвёрток.
Нужно:
Модуль памяти 1 ур., заряд ≥ 8 — 1 шт..
Награда:
Возможность купить 8× чёрных отвёрток по 50 NC.
Срок: 7 дней.
То же самое, но уровнем выше — за модуль с зарядом не меньше 4 откроют покупку 4 отвёрток.
Нужно:
Модуль памяти 2 ур., заряд ≥ 4 — 1 шт..
Награда:
Возможность купить 4× чёрных отвёрток по 50 NC.
Срок: 7 дней.
Модуль с зарядом не меньше 2 — две отвёртки на закупку.
Нужно:
Модуль памяти 3 ур., заряд ≥ 2 — 1 шт..
Награда:
Возможность купить 2× чёрных отвёрток по 50 NC.
Срок: 7 дней.
Самый редкий модуль — за один заряд откроют покупку одной отвёртки. Дорого, зато стабильно.
Нужно:
Модуль памяти 4 ур., заряд ≥ 1 — 1 шт..
Награда:
Возможность купить 1× чёрную отвёртку за 50 NC.
Срок: 7 дней.
Универмагу нужны крупные вещи: большой генератор и хотя бы немного музыки в этом мире. За музыку — он, кстати, даёт ещё и опыт пилотирования.
Найди и притащи большой генератор. За это серьёзно подтянут бег и пилотирование.
Нужно:
Большой генератор — 1 шт..
Награда:
10 золотых, +150 Fame, Бег +200 000 XP, Пилотирование +500 000 XP.
Срок: 2 дня.
Три инструмента на выбор: гитара, банджо или гармоника. Можно нести любую комбинацию — главное, чтобы общим числом три. После сдачи инструменты остаются у тебя.
Нужно:
Гитара / банджо / гармоника — суммарно 3 шт..
Награда:
10 золотых, +150 Fame, Подрывное дело +200 000 XP, Пилотирование +500 000 XP, Инструменты остаются у игрока.
Срок: 2 дня.
Принеси меч Tang Dao Black Dragon в коллекцию — Универмаг научит махать им как надо.
Нужно:
Tang Dao Black Dragon — 1 шт., прочность не ниже 50%.
Награда:
3 000 NC, Холодное оружие +100 000 XP.
Срок: 2 дня.
У Harbourmaster всё про воду и мотоциклы. Рыба — крупная и мелкая, и одна странная бутылка водки «для протирки крючков».
Любые десять рыб — амур, бас, карп, сом, щука, тунец, сардина и всё, что попадётся в сети.
Нужно:
Любая рыба — 10 шт..
Награда:
3 000 NC, +100 Fame, Выживание +100 000 XP, Возможность купить премиум-бойлы за 50 NC, Возможность купить удочку за 50 NC.
Срок: сутки.
Один тунец, но крупный — не меньше 49 кг. Меньше — не возьмёт.
Нужно:
Тунец весом от 49 кг — 1 шт..
Награда:
3 золотых, +100 Fame, Скрытность +100 000 XP.
Срок: сутки.
«Для протирки крючков». Бутылка водки — и Капитан научит гонять на мотоцикле, а ещё откроет покупку лодки за смешные деньги.
Нужно:
Водка — 1 шт..
Награда:
+50 Fame, Мотоциклы +100 000 XP, Возможность купить лодку Barba за 50 NC.
Срок: 2 дня.